破坏军团手机游戏破解版,破败军团手游

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你们觉得cfm这个游戏怎么样?

您好,我是昊仔 游戏 ,很高兴能回答您的问题

·CF现在怎么样

答:人气在往上扬但我现在有点受不了它的氪金系统了

CF是一款有点年代的射击类 游戏 ,它最开始都是一些金币(GP)武器,没有出现一些不平衡的武器,直到第一把英雄武器,当时还好,并未造成过大的不平衡,但有一就有二,随着越来越多的英雄武器出现—雷神,无影,再到火麒麟(退了数十万至百万玩家),最后是各种套装,再到如今的王者系列

平民玩家越来越弱,氪金大佬越来越强,我感觉CF的体验感早不如以前

·CF对技术要求怎么样

答:只要充钱,定级变枪神

CF现在的不平衡情况我在第一点中已经说了,在 游戏 中到处都是V2V3,枪皇局对面一群v8,队友也是v5v6,就我一个“贫”民,你说玩得下去吗?

CF外挂多吗?

答:手游还好,(除越南服)

天美对外挂的管制还是蛮严的,手游严重破坏 游戏 平衡的挂很少见了,当然,如果你是越南服玩家,就当我没说

·总结

重度氪金 游戏 ,除非你对自己的技术有信心,否则就要小心你的钱包

最后,你有什么看法?欢迎在评论区留言!(标准营销号结尾)

我在加V,还请各位多多支持

图:百度

文:昊仔 游戏

图片无恶意

一、不是为腾讯洗地,根据一些玩家提出的问题谈谈自己的看法。

1.抄袭:这个问题也是老生常谈,我相信在FPS端游我肯定没有诸位大牛玩得多,很多 游戏 设计的出处我并不清楚。CF这个 游戏 ,针对的玩家就是FPS 游戏 中的低端用户,不知道各位是否赞同。我清楚AVA/COD/CSOL/CF之间的鄙视链,并且根据我们获得的信息,低学历者(学生和打工者)占一大部分,试问,他们玩过COD、细胞分裂等等 游戏 吗?他们可能只知道CF,连穿越火线是什么 游戏 都不清楚。所以只有一小撮高玩知道这些来源,所以腾讯其实他们是不care当前这种声音。(各位枪战大神请收下我的膝盖)

2.FPS手游的认可度:其实这个是普遍存在的问题,就好像最近大家对于移动电竞的质疑。从一开始《全民枪战》出现的时候,操作困难,晕3D等等就成为玩家流失的主要原因(请忽略坑钱这个问题)。楼上有知友提出更适应《全民突击》,这个也是我周围朋友给我的反馈。虽然突击也是抄袭的外国的TPS手游,比如《质量效应》、《机械战警》等等,但是在中国他们是开了先河的,勇气可嘉。记得之前对他们制作人采访的时候他们就说到,立项的时候考虑到手机适配和操作的问题,最终选择了这样一种 游戏 模式。随着全民枪战炒作的势头越来越强,突击新增了自由移动模式,但是我个人觉得体验不如枪战好。

FPS:自由移动空间更大、 游戏 模式更丰富(如躲猫猫、刀战)、团队竞技性更强

TPS:上手更简单、很少出现晕3D这种情况

综上,有一些问题是这种 游戏 类型固有的,只是腾讯,或者说整个行业还没有找到完美解决的方法。顺便再说说自动开火模式,是CF手游特意针对手残or新玩家做的模式,算是针对FPS 游戏 的一个小调整。可能很多人觉得很low,但是作为一个普通玩家,我的感觉就是爽。就仿佛cf端游调高了爆头几率一样,在新手村,小白玩家玩的“爽”留存在 游戏 中,才是最终归宿。ps:我在新手村x了爽,在剧情模式被x了爽。。。

穿越火线

二、说说他有啥优势

1.渠道:应用宝在下半年已经以30%左右的市场份额领跑国内安卓渠道,同时在CF手游首测联合全渠道重磅推出这款 游戏 ,并在苹果的新游中获得推荐位。在tx系的各种软件中都能看到cf手游广告的身影,腾讯虽然一直就是靠量堆砌起来的数据,但是这次明显看出了他们在认真做这款产品的推广,因为毕竟是王牌IP的移植,谁也不敢怠慢

2.操作体验:国内喜好FPS的玩家多多少少已经被全民突击和全民枪战洗过一遍,不需要从零开始教育。腾讯在宣传的时候说了诸多“专门适配手机”的 游戏 设计,但是从体验来讲,和枪战相差不多。降低门槛,提升命中率是腾讯的拿手好菜。

3.关卡设计:第一章最后一关的boss我打了二十多次才过去,玩家感受不是非常友好。枪战 游戏 精髓在PVP,虽然我没有把后续章节的剧情模式通关,但是从用户反馈来看,剧情模式还有待改进。其余的 游戏 模式和全民枪战几乎没有区别,也就不做赘述了。

4.枪械平衡性:楼上的知友讲起目前的枪械升级,如增加弹量及命中率等问题,我没有发言权,等待专业人士解答。

5.坑钱:这个我目前玩的不深,周围的大部分朋友说不花钱也能玩的很开心。

6.市场宣传:腾讯作为大厂,对于媒体宣传向来不差钱。在CF端游时代,“兄弟”这词一直在炒。目前全民枪战几乎把“兄弟”二字炒到了顶峰,蛮好奇CF手游的侧重点除了情怀还会是哪些。腾讯一直宣称是cf端游原班人马打造,但是目测腾讯自研团队研发的,算是为“原汁原味”耍的一个小伎俩吧。腾讯之前对于cf手游做过调查,看目前 游戏 的风格,想必“原汁原味”是玩家们的普遍诉求吧。

7.赛事推广:现在移动电竞成为了风口,而腾讯的《全民突击》、《全民枪王》、《穿越火线:枪战王者》、《独立防线》四款枪战类型的 游戏 开始在这片区域内厮杀。16年,包括《全民枪战》在内的多款手游产品会加大力度进行赛事布局。CF手游的赛事也即将在大学中试水,我们拭目以待吧。

穿越火线

三、其他

做 游戏 的,绕不开腾讯这座大山。作为从业者,也会思考腾讯的战略和推广思路。手游的盘子趋于稳定,玩家也不再是当年的小白,做出精品 游戏 已经是未来趋势。毋庸置疑腾讯是要做一款长生命周期的手游,这种FPS手游究竟能不能成气候,移动电竞究竟是不是伪命题,只有时间才能证明。以腾讯对于产品的迭代,将产品调试至最佳状态是迟早的事。目前的这款产品还是让我惊艳了一下的,我给7分。

你好,很高兴回答你的提问,一下是我的看法极观点

一、 游戏 玩法

1.众所周知,cfm是一款竞技类型的 游戏 ,做任务获取货币来兑换武器再前往杀敌,也可以充值获取更强力的武器,有助于你的枪神之路

二、评析

1.好的方面 cfm呢,也是有几种类型的人:

①白嫖党

②肝帝党

③土豪(氪帝)党

这几大类(还有一小些我不一一列举了)其中的肝帝和白嫖党比较适合一些平民玩家,因为许多手游你不充钱就玩不了,所以在这方面上腾讯做的还是满不错的

2. 游戏 玩法 玩法多样,真实感很强(由于下面会说所以现在就不介绍了)

3.说过好的自然就要说坏的了 第一点就是:bug太多!!!!!!有些bug倒是 娱乐 bug,但有些是真的气人,对面在排位里卡,你又不知道,以为是挂,结果举报了就没用,之后就是掉分了。还有就是氪金威力太大了,装备的碾压是在难以接受,列如王者之翼套装这一点建议参考一下csgo

三、玩法

1.这点不得不说还是挺不错的,玩法多样,躲猫猫啦,生化啦等等等等

2.还有一点就是感受很好,就是画面较喜欢,人物打击感很棒棒

四、延迟

为什么我要把这一点单独列出来了呢,因为太恶心了,玩个刀战排位那些人飞来飞去的,老远你就没了,太恶了

五、总结

这款 游戏 还是很不错的,只不过武器太坑,没耐心的建议不要入坑

好啦,以上就是我的感受了,希望会对你有所感受

个人认为是非常不错的 游戏 的,我自己也玩了有2年多了。

竞技模式体验挺不错的,目前枪王SSS段位,其实当时不怎么爱玩竞技的,刚开始的时候是因为吃鸡的热度被朋友拉着玩这个 游戏 里的吃鸡模式,很不错,各方面吧 我主要挺看重画质这方面的 像当时其他的吃鸡 游戏 的画质偏真实一点 对于我当时底配以的手机来说玩着是不舒服的 颜色还比较单调(沙漠基本全黄色,雨林基本全绿色,色彩也比较单调,我个人喜欢鲜艳一点的而CF手游的荒岛求生色彩缤纷非常鲜艳) CF手游荒岛求生当时热度也特别的高勒,各种新模式也是特别有个性的比如当时的霰弹模式(只能用霰弹或火箭筒),狙击模式(只能用狙击类枪或火箭筒),手雷模式(手雷或火箭筒), LYB模式(吉利服基 消音器表弟都是, 游戏 里大雾天气万一这个更爽~)军团模式(60 vs 60 人,当时和小伙伴最喜欢一落地马上开车去压人 总能开局拿个4到5杀~)不过自从和平精英上线后这个模式基本没人了,还有一些BUG也好久没修复了,不过还是有人玩这个的。

然后赶上了个3周年,出了个新的爆破“战术攻防”,当时就迷上这模式了,天天玩到防沉迷限制登录,很快就满级了战术攻防,通过战术攻防长时间的PVP我的技术也有很大的提升的,逐渐的开始打PVP排位赛,到现在排位起来也是得心应手的顺呢!

PVE模式的话,最开始只喜欢玩挑战模式,因为挑战模式不难,通关还挺容易的,当时比较容易获得一点点的成就感[呲牙],僵尸狂潮,世界大BOSS,塔防模式,剧情模式都挺好玩的。

没玩过 不是很懂

很棒

我是2015年12.1的老玩家,所以我觉得我还是很有发言权的。

首先现在cf给人的第一感觉就是 氪金 氪金,还是氪金,在手游cfm没出来之前,端游口碑就已经大幅下滑了。

手游cfm出来后,如果说cf端游给人的感觉是氪金 游戏 ,那cf手游给人的感觉就是氪金+垃圾+低龄+花哨+小学生 游戏 。

cfm给(正常)人的感觉就是氪金垃圾 游戏 一个,不是我觉得,这就是事实。

cfm把英雄级武器平民化了(可以肝到),所以致力于开发官方氪金外挂(穿透无衰减,辅瞄加速,透视,一枪四发子弹),导致的结果就是十年前的画质用着一百年后画风的武器,而且是越来越玄幻,越来越给人感觉这就是一个低龄 游戏 。

这还不算,cfm不光画风变得如此恶心,平衡性更是恶心。说难听点,cfm压根就不配作为一个竞技 游戏 ,虽然我早就玩不下去退坑了,但刷到一些cf视频的时候,居然听到一些百万粉丝的作者在解说cfm排位的时候蹦出来一句“对面在武器上比我们有优势”。我特么直接懵了,对于竞技 游戏 这么恐怖的一句话,在cfm视频作者的嘴里居然能自然地脱口而出,可见其已毫无平衡性。

cfm已经完全偏离了一个竞技 游戏 的道路,在真正的cf玩家眼里,cf手游不过是给小学生玩的玩具。不管是在 游戏 制作方面, 游戏 氪金方面, 游戏 平衡方面,cf给(正常)人的感觉就是一个彻彻底底的失败品,一个赚小学生压岁钱的工具

感觉,我的枪没别人的好使,我贴脸上都打不到,一滴血都不掉。玩刀老是被延迟安排。闪现杀人或者80米大刀,最气人的还是枪,爱咋说咋说,就是不掉血描边大师,打人机还会被队友抢走十几个,就是打不到,看看别人,喷子能当步枪用,天美白给的枪都比我英雄级准,打电竞2/10,打不过,用狙还总是因为受伤枪口上台,一直被爆头,我杀人也全靠爆头,因为枪法在烂也顶多让我打残血。玩不懂,这事是从我练刀的时候开始的。以前还可以的

哈喽啊~ 大家好 我还是那个来自北山的龙虾。在此很高兴能够回答“你们觉得cfm这个 游戏 怎么样这个问题”。

1. 游戏 玩法模式地图种类多样。相对于以往的fps 游戏 穿越火线这个 游戏 在手游界是所有fps 游戏 中 游戏 玩法模式中最多样的,其他的fps 游戏 有团队、爆破、生化模式,地图也只有那么几张地图,而穿越火线手游中地图多样玩法模式也特别多,比如火箭筒模式、大头英雄模式、幽灵爆破模式生化追击模式、小丑模式等

2. 操作简单 ,画风很好 ,穿越火线手游我觉得是以往手游界中界面最简洁的,也是以往fps手游中画风最好的

3. 武器种类多样,穿越火线端游武器种类多样相对于手游的金币武器就很少了,不过在未来的更新中肯定都会更新出来的,比如这次即将上场的贝雷塔

好了,以下就是我觉得cfm这个 游戏 怎么样的全部想法,希望可以点个关注,感谢感谢,我们下期再见

这个 游戏 你不充钱同样可以获得强力的武器 完全不虚那些氪金玩家 就算是有很贵的武器 等土豪享用一段时间后也会大打折扣 让我们这等平民也有机会用上\r很好 希望策划大大能保持住这一优秀的运营氛围 祝cfm越来越火!!

跑跑卡丁车官方竞速版是一款什么样的游戏

跑跑卡丁车官方竞速版是由上海邮通科技有限公司制作发行的一款3D竞速赛车游戏,该作于2019年7月2日公开测试。游戏讲述海盗军团不择手段地破坏繁荣山丘和平的故事,玩家可以扮演皮蛋、黑妞等车手角色,去阻止海盗军团们在繁荣山丘搞破坏。

光明之魂1灵魂复活药怎么用

光明之魂1把灵魂复活药抛给那个冒险家的灵魂他就复活了。光明之魂是由日本世嘉SEGA公司在GBA平台上开发的ARPG游戏,主题讲述了远古时代光明军团与黑暗势力进行的战争,游戏支持联机共同战斗,部分关卡需要多人联合才能完成。

另外丰富多彩的装备合成系统和随机属性加成的物品道具是吸引玩家的另一大亮点。

游戏概括

同历代版本一样,光明之魂的特点都是在游戏开始前,由1位不相干的精灵少女复述过去的历史,以此揭开整个游戏的序幕。很久以前,作为破坏神的黑龙用死亡之炎烧遍大地,被选为光明军团精锐的4位勇士向黑龙军团进行了英勇的反击。

这4位勇士分别是战士、魔法师、弓箭手和龙战士,他们拥有不同的优缺点、特技和武器,且可以通过4人联机共同在一个迷宫里战斗。游戏中道具数量相当之多,玩家们可以充分享受互相交换收集道具的乐趣。

游戏开始于鲁恩法吾恩托大陆的唯一村落普罗恩帝斯,勇者在这里接受长老们的委托,准备去消灭黑龙的破坏军团。村中有物品存放处和武器屋、装备屋、道具屋、鉴定屋和冶炼处。武器和装备屋每过一个关卡都会有新的物品出售,偶尔能买到稀有装备。

看门狗军团木板怎么破坏

看门狗军团木板破坏的方法,在九榆树码头管制区域右侧有个车库入口,在车库尽头的右侧可以看到一个通风口,使用蜘蛛机器人进入通风管,走到金属板上可以在墙上看到科技点,这些科技点位于阿尔比恩九榆树分局顶上,建议使用货运无人机前往,就在一块有红十字的可破坏的木板。

看门狗军团是由UbisoftToronto开发的一款动作冒险游戏,游戏PC版于2020年10月29日发行,游戏设定在一个虚构的未来伦敦,也是脱欧后的后英国时代,社会、政治、科技完全改变了伦敦的文化,游戏中玩家可以招募任何所能遇见的角色成为反抗成员,利用黑客技术、战斗和渗透敌人内部夺回伦敦。

游戏攻略:

开车不要太快因为全速状态警车也能跟你一样快,还不如慢一点细心找路旁的Q,转弯的时候可以用空格手刹按一下再转不要想着漂移了。

暗杀任务尽量选择潜入而不要硬上,只用消音手枪瞄准爆头就行,其他武器不大需要,如果能近身解决尽量近身拼命按F,有一些目标不能杀死需要撂倒,所以最好先多用摄像头看看清楚,使用摄像头的时候要注意你身边最好不要有敌人徘徊否则你自身有危险。

很多解锁的东西需要发挥三维空间想象能力,到处找摄像头而不一定非要去到那个地方,制止犯罪任务最重要的是找好一个角度,最好是离的很近的拐角蹲在那儿,左上角一变红就马上冲过去狂按F就行,有个别动作很快的追一段前面一般都有Q可以制止他爆炸之类的。

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游戏王朝国度: 单机游戏一般可分为: ACT 动作类 A-RPG 动作角色扮演类 AVG 冒险类 EDU 养成类 ETC 其它类 FPS 第一人称射击类 FTG 格斗类 FREE 完全反射视点类 MUG 音乐类 PUZ 方块类 RAC 赛车类 RPG 角色扮演类 RTS 即时战略类 SLG 策略模拟类 SRPG 战略角色扮演类 SPT 体育类 STG 射击类 TAB 桌面类 FLY 模拟飞行 SIM 模拟经营类 ACT= Action Game∶动作游戏 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。 ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 DD》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列,日本光荣公司的《真·三国无双》系列。 RPG=Role-Playing Game 角色扮演游戏 在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。例如:《英雄传说》系列,《仙剑》系列。RPG游戏的主要游戏思路旨在让玩家在游戏体验另外一种生活,培养自己的角色。体验成长的乐趣如《暗黑破坏神》系列。 AVG= Adventure Game ∶冒险游戏 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《侠盗猎车手》系列、《学园坏小子》、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。 AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。 SLG=SimuLation Game 战略游戏(也叫策略游戏) 是一种广泛存在于图板游戏、电视游戏和电脑游戏的游戏形式。 依照按排决策进行顺序的方式,可以分为即时战略游戏和回合制战略游戏:在即时战略游戏,所有的决策都是即时进行的,即:游戏是连续的,你可以在游戏进行中的任何时间做出并完成决策。而回合制战略游戏则相反,游戏是基于回合的。在回合制战略游戏中,参与者要依照游戏规则轮流做出决策,只有当一方完成决策后其他参与者才能进行决策。大部分非电脑游戏都是回合制战略游戏,然而也有极少数的非电脑战略游戏是即时战略的。 例如:《魔兽争霸》、《帝国时代》、《三国志》、《地球帝国》、《国家的崛起》、《魔法门英雄无敌》。SLG游戏的主要思路是让玩家在与电脑(AI)或者与人竞争中以自己优秀的策略,缜密的思路,去战胜对手。 后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。 SSG=Science-Simulation Game科幻飞行模拟游戏 非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等。 RSG=Real- Simulation Game真实飞行模拟游戏 以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。 FGT= Fighting Game∶格斗游戏 由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。 FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。最经典的莫过于《反恐精英》。 PZL=Puzzle Game∶益智类游戏 Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲。 RCG=Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的] 在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。如《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。 RTS=Real-Time Strategy Game∶即时战略游戏 本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。 SPT= Sports Game∶体育类游戏 在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。 TCG∶ 育成游戏 以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。 CAG=Card Game∶卡片游戏 玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。 TAB=Table Game∶桌面游戏 顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。 MSC=Music Game∶音乐游戏 培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。 LVG=Love Game∶恋爱游戏 玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。 ETC=etc. Game∶其他类游戏 指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。 WAG=Wap Game∶手机游戏 手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等. MUD∶泥巴游戏 主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。

3条大神的评论

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    访客 2022-10-09 下午 07:17:46

    结尾) 我在加V,还请各位多多支持 图:百度 文:昊仔 游戏 图片无恶意 一、不是为腾讯洗地,根据一些玩家提出的问题谈谈自己的看法。 1.抄袭:这个问题也是老生常谈,我相信在FPS端游我肯定没有诸位大牛玩得多,很多 游戏 设计的出处我并

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    访客 2022-10-09 上午 09:21:10

    过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。 SPT= Sports Game∶体育类游戏 在

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    访客 2022-10-09 下午 12:05:49

    具数量相当之多,玩家们可以充分享受互相交换收集道具的乐趣。游戏开始于鲁恩法吾恩托大陆的唯一村落普罗恩帝斯,勇者在这里接受长老们的委托,准备去消灭黑龙的破坏军团。村中有物品存放处和武器屋、装备屋、

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