如何评价阿波罗(Apollo)俗称UAD的插件?
UAD是你在选择插件当中所花的成本最少的,且素质在厂商当中算中上游。你花的选xx选xx的时间成本最少,举个例子,你用一个基本的2A的话,你可能会在纠结当中度过。
到底用waves的还是用overloud的,还是用IK的还是用cakewalk的2A,看个人选择,UA就那几个选项。其他插件也是一样道理,不纠结这个事情对吧,因为可选就在那。
在UA家氪了不少金,氪出了ultimate 7和一堆单买的东西,还有三个声卡/加速卡。
没做过对比,也没那心思做对比,个人觉得挺好用的,挺全面,效果我是挺满意。而且能和声卡完美衔接,声卡本身的素质只要不做Mastering也完全够格,这种一站式解决确实很方便了。
UAD也有个缺点,就是他们家所有插件几乎染色都非常重,单听可能很惊艳,但是声轨一多EQ不处理好的话很容易很"脏",尤其是中低频。
总结如下:
有硬件后,UAD的软件也不会浪费,处理分轨还是足够的,乐器组总线再上真家伙,省时间也出效果。
至于图片好看,我觉得吧…看着开心也挺重要的,有心情才好干活。在效果不落后的情况下,好看当然好。
uad运算卡可以单独使用吗
不能单独使用,需要和声卡一起使用。
UAD是UA公司推出的硬件DSP+软件效果器的效果处理系统,只要是数字效果器,都必须是软件和硬件结合体,少了一个都不能工作,所以严格的说,数字效果器都不能单独说是纯软件或者纯硬件
。哪怕是常用的WAVES系列插件包,没有CPU运算它也无法处理。只是说,为了便于区分是否CPU运算还是专用硬件运算,大家习惯把CPU运算的效果器称为软件效果器,“NATIVE”;而独立的硬件,比如很多独立机架的硬件混响器,就叫做硬件效果器(但它们内部也有软件程序在运行)。
所以,对于UAD这类,无需去争论它是硬件效果器还是软件效果器,只要明白机制,用好它即可。
除了tc,uad还有什么插件好
大漠插件不是TC官方出的,主要是扩展按键精灵的功能,使用大漠插件主要可以制作图形特征库,进行图形识别,图形文字识别,可对各种游戏窗口进行后台,半后台,前台模拟操作,是现下制作高级脚本必备的插件
cubase可以用uad插件吗
cubase可以用uad插件。
建立midi轨然后左面midi inserts加载midi效果器插件!建立音频轨时点击左面的inserts加载音频效果器插件!vst插件按键盘键盘上的F11可以加载软件合成器。
新型音量包络控制可直接调节力度变化,也可实时解决讯号级别问题,这并不需要浪费自动化音轨,能携带着音量包络直接移动events(事件)。
新功能:
音频弯曲功能:可实时进行时间延伸及变调操作,同时,加入了对ACID文件格式的支持,循环样板可自动采用Cubase SX3中的设定拍速,音频文件可实时改变拍速。
播放定制音轨功能可将歌曲按样板为单位分割成多个部分,自动进行重新分配,通过重新混音和母带处理,最终变成另外一个版本的歌曲。
新型Inplace Editor(就地编辑器)可支持超快速的直接MIDI事件编辑,并且是在项目结构页面内。在音频或视频的环境下也可对MIDI事件进行编辑。
插件联盟和uad哪个更好
uad更好。
uad中的插件产品种类齐全,并且都是正版插件,而插件联盟中种类就不怎么齐全了,所以插件联盟比较好。
UAD也有个缺点,就是他们家所有插件几乎染色都非常重,单听可能很惊艳,但是声轨一多EQ不处理好的话很容易很"脏",尤其是中低频。
ATIVE”;而独立的硬件,比如很多独立机架的硬件混响器,就叫做硬件效果器(但它们内部也有软件程序在运行)。所以,对于UAD这类,无需去争论它是硬件效果器还是软件效果器,只要明白机制,用好它即可。除了tc,uad还有什么插件好大
D也有个缺点,就是他们家所有插件几乎染色都非常重,单听可能很惊艳,但是声轨一多EQ不处理好的话很容易很"脏",尤其是中低频。
盟中种类就不怎么齐全了,所以插件联盟比较好。UAD也有个缺点,就是他们家所有插件几乎染色都非常重,单听可能很惊艳,但是声轨一多EQ不处理好的话很容易很"脏",尤其是中低