《赛博朋克2077》点名让基努里维斯来演,难道就没有更好的人选了吗?
2019年6月在E3游戏展展出的一款游戏《赛博朋克2077》在,展出以来深受大众的关注,热度一直很高。这一款将背景设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中的游戏正好可以满足当下很多人在现实生活中的欲望和满足感。同时,Mike Pondsmith也说过:“有趣的是,如果我们弄出了《赛博朋克2077》电影,观众一定会看到与众不同的东西,而这也是我所期待的事情。”这给大家带来了更多期待。但是对于电影《赛博朋克2077》电影的演员,我们也是抱有很大的期望的。
Johnny Silverhand在游戏《赛博朋克2077》中就是一个很重要的角色,虽然由于游戏本身的保密需要,我们并不能准确地得知他到底是一个什么样的角色。不过根据CDPR所说,他们只要基努里维斯这一个演员,我们足够能判断出基努里维斯对这个角色的重要性。
其实不难猜出,根据基努里维斯的形象特点来看,他自身所带有的反叛气场,以及他之前在《黑客帝国》中扮演过类似的角色中可以看出,基努里维斯来出演这个角色简直是再适合不过了。
也难怪CDPR明确地表示基努里维斯是这个角色的唯一选择。毕竟演员能与电影角色相契合已经是一件很难得的事情了,更何况CDPR本身就很喜欢基努里维斯。
相信基努里维斯的出演一定会给大家带来绝对的惊喜!一起期待吧!
赛博朋克是什么类型的游戏
角色扮演游戏,赛博朋克的背景通常设定在高度发达的未来社会,主要依托于先进的科技。而其主要情节一般包括:虚拟现实技术、计算机黑客以及贫富差距产生的阶级矛盾等,充满冲突的反乌托邦社会是赛博朋克的主要表现形式。
其实赛博朋克风格的影像在近些年并不少见,如早期的日本动画《攻壳机动队》、《黑客帝国》系列以及画面炫酷的《头号玩家》。
扩展资料
在这些电影中,人类生活每一个细节都受计算机网络控制的黑暗地带,庞大的跨国公司取代政府成为权力的中心,被孤立的局外人针对极权主义体系的战斗是电影中常见的主题。
《赛博朋克2077》这款游戏之所以受到大家期待,也和赛博朋克这种风格越来越受人关注分不开。在游戏中,黑暗笼罩着这个世界,绚丽的电子灯光与残破的贫民窟景象形成了一种别致的美感。
赛博朋克的通俗解释有哪些?
释义:赛博朋克是“控制论、神经机械学”与“朋克”的结合词。
赛博朋克的情节通常以人工智能、黑客和巨型企业有关的冲突为主轴。背景通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;赛博朋克的风格主线,就是现实与虚幻等矛盾在其中交织,拥有五花八门的视觉冲击效果。
赛博朋克是表达人类对科技过度发达未来的忧虑,引起人类对此的反思。其核心更多的通过主人公在生活或是执行任务的过程中,从逆来顺受到觉醒,再到反抗并最终找到自我价值。
几乎赛博朋克主题的作品都逃不开这类反思,当已经不再是传统意义上的人,该如何面对自己,如何让自己回归本真,而这一切都是赛博朋克表达的核心思想。
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赛博朋克的情节通常以人工智能、黑客和巨型企业有关的冲突为主轴。背景通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;赛博朋克的风格主线,就是现实与虚幻等矛盾在其中交织,拥有五花八门的视觉冲击效果。
初期主要倡导者包括威廉·吉布森、尼尔·斯蒂芬森、布鲁斯·斯特林、布鲁斯·伯特克、帕特·卡蒂甘、鲁迪·拉克、约翰·雪莉和菲利普·狄克。其中菲利普·狄克所著作的《仿生人会梦到电子羊吗?》最受注目,小说亦被改编成1982年电影《银翼杀手》,可以被看作是赛博朋克风格和主题的典型例子。
参考资料来源:百度百科-赛博朋克
为什么这款赛博朋克游戏能够惊艳e3
赛博朋克2077是由《巫师3》制作方CD Projekt RED所打造的RPG新作,故事设定在未来科技极度发达的腐败世界中,构建在笔和纸系统的基础上,兼有沙盘元素及RPG机制。
游戏信息
中文名:赛博朋克2077
原版名称:Cyberpunk 2077
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
开发商:CD Projekt RED
发行商:CD Projekt RED
发行日期:2017年
也许玩家对塞博朋克(Cyberpunk)这个词汇还很陌生,但是相信对于电影《黑客帝国》一定非常熟悉。其实《黑客帝国》本身就是塞博朋克文化的典型展现。塞博朋克就是黑客帝国电影的精神内质。
《塞博朋克2077》设定在未来世界,社会衰退,野蛮。游戏设计师Mike Pondsmith许诺这款游戏将像《巫师》系列一样细节饱满丰富,将为玩家带来非线性复杂刺激剧情游戏体验。
玩家在游戏中将拥有自己独特的游戏体验,玩家可以从不同的职业中选择自定义自己的角色,无论是嗜杀成性的雇佣兵还是诡计多端的黑客,这些角色都可以装备不同种类的自动化的装置和致命的武器。
类似《巫师》系列,《塞博朋克2077》游戏中玩家将迎来道德层面的抉择,这些抉择也最终影响玩家的命运和外围游戏世界。
如何评价基努里维斯加盟《赛博朋克2077》?
众望所过,对于曾经出演过经典电影《黑客帝国》的基努里维斯来说,他本身自带的黑客属性就是对《赛博朋克2077》最好的契合,当加盟赛博朋克后,一众游戏迷和电影迷都是对他的出现期待不已。
基努里维斯在很多电影里都塑造出了非常深刻的电影角色,无论是黑客帝国还是极速系列,他冷毅的外表和极强的代入感都是他能赢得大众的关键因素,对于E3来说,他们恰恰找准了这个定位,在19年的E3发布会上,当基努里维斯出现在赛博朋克的预告片里,全场的沸腾就能代表大众对于他加盟的态度了。
出了基努里维斯的个人因素外,我们要靠谱到《赛博朋克2077》是E3的一代神作,这个游戏超越了世界上绝大多数的游戏,无论是游戏画面还是游戏设置,赛博朋克就是当时世界游戏领域中最高端的存在,而这样的一个高端存在去找基努里维斯来加盟,那强强联手的意味就不言而喻了。
朋克是什么意思(刷爆朋友圈的赛博朋克)
"欢迎来到夜之城"。
要问今年最受万众期待的游戏是什么?朋友圈的刷屏、微博热烈的讨论都在告诉我们答案。那当然是《赛博朋克2077》了!
开发商表示,游戏在此前预售中仅是Steam平台上的收入已经超过了5000万美元。目前收入更是已超过了该游戏开发费用以及营销和促销费用之和,已经实现了一天回本。在上市当日,Steam平台的同时在线人数便达到了100万人,其销量数据更是达到800万份。在上线一周后更是在steam上实现了五连冠。
而网络上搜索赛博朋克,你也会得到玩家生产的一系列赛博朋克风表情包……
为什么赛博朋克2077这么火?
不少玩家表示游戏中逼真又唯美的画面给人带来强烈的电影感和真实感,随手截图就是一张壁纸!
还有人说《赛博朋克2077》的故事设定非常真实,拥有多种开放的结局,玩家可以掌握更大的选择权,这让游戏体验更加愉悦!
此外,可以自由塑造角色的诱惑力也是不小,毕竟谁会不喜欢捏人环节呢?
最重要的是,游戏中赛博朋克的风格和主题可谓是非常符合当代年轻人的胃口。
大多数人提到赛博朋克,脑海中浮现的可能是《银翼杀手》,可能是粉蓝相间的霓虹灯,也可能是暗黑系的色调的城市,而赛博朋克文化也多次以娱乐产品的形式出现在大众面前,包括大热的《银翼杀手》、《黑客帝国》系列、《阿丽塔:战斗天使》、《爱、死亡和机器人》等电影都属于此类。
甚至一些p图软件也上线了赛博朋克滤镜,网友们纷纷体验,将自己的城市加上赛博朋克的滤镜,瞬间有了充满未来感的大片既视感。
为什么赛博朋克风对当代年轻人有这么大的吸引力?赛博朋克究竟代表了什么含义呢?
到底什么是"赛博朋克"?
赛博朋克这个词诞生于上世纪80年代。1980年,科幻作家布鲁斯·博斯克创造了这个合成词:赛博朋克(cyberpunk)是控制论(cybernetics)和朋克(punk)的结合。布鲁斯·博斯克把赛博朋克作为自己小说的名字,形容迷失的年轻一代:他们是抗拒父母的权威、与主流社会格格不入、利用电脑技术钻漏洞和制造麻烦的技术宅。
以1984年威廉・吉布森的小说《神经漫游者》的出版为肇始,赛博朋克成为科幻小说中的一股潮流。一些评论家将赛博朋克视为后现代世界的表现,另一些人则认为威廉・吉布森、布鲁斯・斯特林等赛博朋克作家笔下的小说也可以被解读为人们预告未来的社会理论。
从广义上讲,在基于人类生存天性的前提下,赛博朋克对计算机网络技术、虚拟现实技术和生物技术等影响进行了一番处理。它着眼于人们身处这样一种未来时所释放出的天性和本质。
在这一未来图景中,虚拟现实技术的使用及能够广泛改写、修正自己身体的能力使人们能够不断重新塑造自我,并能够在不想与真实世界打交道时将自己隔绝在外。
在小说《神经漫游者》中,一个城市化程度很高的世界存在于物理空间中,而其信息流和数据则在“赛博空间”中被复制。“赛博空间”是对于大型城市虚拟现实图景的写照,是一个完全浸入式的互联网版本。
作为个体的人可以成为赛博空间中仅有的存在,他们甚至可以在肉体消亡后继续存在下去。在布森的世界中,计算机代码本身将可以比照代理人程序的形式,去扮演一个拥有智能且能够自力更生的实体角色。至此,存在于人类、软件表征、人体改造及类人之间的壁垒都将被打破。
赛博朋克的另一个关键主题是对于“真实”的自我进行的生物性转型。由非利普・K.迪克的前赛博朋克小说《仿生人能梦见电子羊吗?》改编的电影《银翼杀手》对关于主题的类型化处理进行了说明。
由“电影视觉未来主义者”席德・米德所设计的《银翼杀手》世界奠定了整个赛博朋克的风格基调。赛博朋克的世界是当代城市空间的一种极端版本,肮脏、污染、黑暗和危险遍布着整个底层街道和地面。而对于生活在街道之上的摩天大楼中的经济精英们来说,他们有干净而安全的环境。
这部电影中的场景对吉布森所造成的影响主要体现在以下几方面:当无论是关于未来的可视化还是与人类有关的一切都可以被人为制造时,究竟什么才是真实?以及对于人类而言这又意味着什么?
什么是真实,什么是自我?
"赛博朋克"背后的批判文化
在赛博朋克世界中,免于接触“真实”不仅是可能的,也是可以实现的。赛博朋克的世界是一个严酷的非人性化场域,是对现实社会中最糟糕趋势的极端展现。
在这个企业远比政府重要的世界中,对于信息经济和全球化的全部焦虑都已成为现实。此时的社会已经出现两极分化:由超级富豪管理人员所组成的小型全球性精英阶层,以及由无法借助多媒体手段摆脱现实束缚的边缘化人群所构成的巨大群体。
以《虚拟之光》为代表的吉布森后期作品对以麦克·戴维斯为代表的社会学家群体产生了深刻的影响,戴维斯就在《布满贫民窟的星球》中对洛杉矶目前存在的两级分化状态进行了描绘。
在小说《虚拟之光》中,吉布森甚至塑造了一名负责调查未来洛杉矶边缘化人群的分裂和社会结构的日益部落化现象的日本社会学家角色。
而尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》则展现了一个更为极端的世界情景:美国等国已经被分解为更小的单位,而包括半合法黑手党在内的国际公司则处在骚乱之中。而影片《银翼杀手》中的一切内容都无不昭示着两极分化态势的日益严峻。
20世纪70年代正值英国朋克摇滚乐火爆时期,在此期间,“诅咒乐队”和“性手枪”等乐队对现存社会采取拒斥态度,他们以赛博朋克为武器,谴责了认为世界正在进步的思考方式。
可以说,赛博朋克是对当代社会的一种最佳理性批判。然而,实际情况却是赛博朋克已经带来了一些关于全球化趋势的社会经济批判。赛博朋克中的未来焦虑意识与早期科幻小说并不相同,因为前者的担忧不仅更为复杂,而且还相当真实可办。
因此,赛博朋克确实代表了与美国20世纪50年代一些幼稚的科幻小说所不同的东西。这些东西亦与电影《终结者》及两部续集中所显示的对于技术又爱又惧的情感有所不同。
许多人认为赛博朋克仅是一种为新形式的科幻小说、虚构小说和后现代电影发展提供语境的短命现象。这种说法可能有些夸张,因为从目前来看,电影《银翼杀手》和吉布森等人所描绘的反乌托邦世界已经在很大程度上对一些游戏造成了影响,而且这种影响体现但不局限于景观层面。
之前的电影如《黑客帝国》《黑客帝国2:重装上阵》和《感官游戏》也都拥有着与赛博朋克相类似的情节。这些情节与“虚构”与“真实”之间的藩篱相关,并同时追问着这样一个问题:当人们能够以一种被改写的形式实现虚拟存在,或者当人们能够以人工生命被复制后的状态存在时,以上种种对于人类而言究竟意味着什么?
赛博文化让边界问题突显
随着互联网技术的发展,赛博文化似乎打破了人正常的"边界状态",在原有边界的基础上又施加了一道另外的藩篱。换言之,在当今社会,由赛博文化语境所带来的、以网络社区和流量平台为社交场域的新型社交模式产生了人与人之间的边界问题。
此外,赛博格的出现也带来了人机边界问题。它打破了人机结合的必要性,使人机结合的愿景从“不装不行”升级为“装了更好”,进而使一系列与消费力、公平性和安全性相关的问题浮出水面;此外,还在于借助影视作品中血淋淋的安装场景和赛博格(Cyborg,机械化有机体)实体观感为观者带来的恐怖谷心理效应等要素的放大作用。
因此,赛博格的出现使人们首次开始正式审视“人类”与“非人"——不仅包括机械,还包括动物、植物和微生物之间的关系。在去中心主义和解构思想浪潮作用下,机械或许无法再屈尊于人类的助手位置,从始至终一直存在的人机边界问题也将此成为一颗埋在人类身份认同之路上的雷。
赛博文化的含义广而又广,技术和文化的发展也在不断将其丰富。针对存在于赛博文化世界中的种种矛盾,在“赛博技术”与“人类问题”之间从来都不存在简单的双向箭头,赛博文化的“边界”意义也只是其众多意义中的一个小小的分支。
与其说是赛博文化带来了种种边界,不如说种种边界因它而得到凸显。分析赛博文化的“边界”意味,目的在于试图捕捉赛博文化与人类碰撞过程中出现的小火花,为个人与社会、人类与机器、虚拟与对立性的解决提供启发。
今日话题:你了解赛博朋克吗?你心中的赛博朋克是什么样的?
博朋克"背后的批判文化 在赛博朋克世界中,免于接触“真实”不仅是可能的,也是可以实现的。赛博朋克的世界是一个严酷的非人性化场域,是对现实社会中最糟糕趋势的极端展现。 在这个企业远比政府重要的世界中,对于信息经济和全球化的全部
",在原有边界的基础上又施加了一道另外的藩篱。换言之,在当今社会,由赛博文化语境所带来的、以网络社区和流量平台为社交场域的新型社交模式产生了人与人之间的边界问题。 此外,赛博格的出现
的思考方式。 可以说,赛博朋克是对当代社会的一种最佳理性批判。然而,实际情况却是赛博朋克已经带来了一些关于全球化趋势的社会经济批判。赛博朋克中的未来焦虑意识与早期科幻小说并不相同,因为前者的担忧不仅更为复杂,而且还相当真实可办。 因此,赛博朋克确实代表了与美国20世纪50年代一
烦的技术宅。 以1984年威廉・吉布森的小说《神经漫游者》的出版为肇始,赛博朋克成为科幻小说中的一股潮流。一些评论家将赛博朋克视为后现代世界的表现,另一些人则认为威廉・吉布森、布鲁斯・斯特林等赛博朋克作家笔下的小说也可以被解读为人们