想问一下,我想做个简单的子弹轨迹,像黑客帝国里那样的,不过很简单,请问用ae或者爱剪辑怎么做?
这个AE里一个特效是Displacement map 是可以做子弹划过后的扭曲空间的那种效果, 但是没有特别的简单. 需要具备一定的AE知识. 不是把这个特效扔上去结果就能出来的.
用premiere制作黑客帝国数字流方法
Pr是剪辑软件,关于字体数字的特效都相对基础。
黑客帝国的数字流特效一般用Ae来作,网上可以搜到专门的模板,直接套用很方便。
希望采纳答案,谢谢~
ae怎么做黑色怪物特效
打开软件AE,本节课的主要素材是录制人物走进画面的视频,还有就是蝙蝠飞舞的序列帧。
在给蝙蝠的合成添加【RSMB】的特效,给飞舞的蝙蝠添加上运动模糊的效果
在将视频的合成拖动创建合成,在将前面一帧的关键帧跟后面的时间轴分割开,在将前面的一帧右键选择【冻结关键帧】,在将时间轴拉长。
在将视频的合成拖动创建合成,在将前面一帧的关键帧跟后面的时间轴分割开,在将前面的一帧右键选择【冻结关键帧】,在将时间轴拉长。
在【Ctrl+D】在复制一层前半段的时间轴,在将最后一帧和前面的分割开,在将前半段删除,在给最后一帧右键选择【时间】-【冻结关键帧】。
在将最后一个关键帧创建预合成,在将前半段删除,在使用【钢笔工具】给人物的轮廓绘制上蒙版。
在给合成添加【填充】效果,选择黑色,在将【不透明度】设为85%,在给合成在添加【扭曲】的效果,给【数量】先设为0,在设为50分别打上关键帧。
在添加【模糊与锐化】的效果,在给【不透明度】先设为85,在设为0分别打上关键帧。
在将蝙蝠的合成拖进来,在新建一个纯色层在添加【Particular】的效果,调整粒子的数量
在将粒子的类型选择层,在将层指认为蝙蝠的合成,在将时间轴后移。
在对粒子的风向,重力还有运动模糊的数值进行调整。
在新建一个调整图层,在添加【TC-Shake】特效,给画面添加上抖动的效果。
在新建一个调整图层,在添加【色彩校正】的效果,在对画面的颜色
一帧的关键帧跟后面的时间轴分割开,在将前面的一帧右键选择【冻结关键帧】,在将时间轴拉长。在将视频的合成拖动创建合成,在将前面一帧的关键帧跟后面的时间轴分割开,在将前面的一帧右键选择【冻结关键帧】,在将时间轴拉长。在【Ctr
】,在将时间轴拉长。在【Ctrl+D】在复制一层前半段的时间轴,在将最后一帧和前面的分割开,在将前半段删除,在给最后一帧右键选择【时间】-【冻结关键帧】。在将最后一个关键帧创建预合成,在将前半段删除,在使用【钢笔工具】给人物的轮廓绘制上蒙版。在给合成添加【填充】效果,选择黑色,在将【不
建一个调整图层,在添加【TC-Shake】特效,给画面添加上抖动的效果。在新建一个调整图层,在添加【色彩校正】的效果,在对画面的颜色