AutoCAD_2010_Simplified_Chinese_MLD_WIN_32bit破解版,激活之后闪一下就关了。一直打不开。XP系统。
AUTOCAD-2010这个版本是支持XP系统的,如果您破解后还进不去,可以检查一下,是否没有破解完全,或者安装不够完整。建议使用正版。
如感觉对您有帮助,请采纳!
魔兽世界猎人的天赋问题,高手进
以下是战斗技能在60级的换算表:
武器技能能级:2.5 等级 = 1 武器技能
命中等级:10 等级 = 1% 命中率
法术命中等级:8 等级 = 1% 法术命中率
致命一击等级:14 等级 = 1% 致命一击率
法术致命一击等级:14 等级 = 1% 法术致命一击率
加速:10 等级 = 1% 加速
法术加速:10 等级 = 1% 法术加速
防御技能
在防御机能和武器技能系统上的影响会更复杂一些。很多人并没有意识到这些技能其实早就是以百分比受益的。举例来说,每25点防御机能能增加1%闪躲,1%招架,1%格档,1%不被命中机率和1%不被物理攻击致命一击的机率。武器技能对于攻击者来说也有相似的效果。装备/物品现在将给与技能等级而非直接增加技能,这将被转化为实际的技能增幅。
以下是防御技能在60级的换算表:
防御技能等级:1.5 等级 = 1 防御技能
闪躲等级:12 等级 = 1% 闪躲
招架等级:20 等级 = 1% 招架
在战场 很复杂
一、我先介绍一下自己的属性:
Lv 60 巨魔猎人
天赋: 5 (野兽掌握) / 24 (射击) / 22 (生存)
属于 80%射击 + 强化陷阱 + 20%近战 PvP为主 的猎人.
猎人,在 PvE 伺服器里面可以说是打怪的第一好手, 适当的指使宠物在 1:1 的对战当中甚至连一滴血都不用损就可以获得胜利. 就算怪物快靠近的时候也可以靠战前设置好的陷阱来拖延时间再次拉远距来攻击.
但是, 如果超过 1 只怪物呢? 如果在 PvP 伺服器呢? 怪物是人工智慧,可以欺骗的过去, 但是玩家可没这么笨, 当你被近身之后无法发挥你的优点:远程攻击 的时候怎么办?
以下, 是主要技能的运用(内涵天赋习得技能):
记住,宠物永远设定被动模式 Passive,千万不要主动让他进攻.
※ 在美版中,技能的简称: SS → FD → FT → AS → SS → 循环...
OK, 先把你手中的鸡蛋,番茄,石头放下,我现在就解释清楚!
SS → Scatter Shot 散射 [射击天赋 习得]
FD → Feign Death 装死 [Lv30 习得]
FT → Freezing Trap 冰冻陷阱 [Lv 20/40/60 习得] + 强化冰冻陷阱 [生存天赋 习得]
AS → Aimed Shot 瞄准射击 [射击天赋 习得]
技能使用的问(Q)与答(A):
Q:为什么要先用散射呢?
A:散射能够让对方进入 4 秒的混乱状态. (外加伤害50%你的弓/枪的最大伤害) 可以让你有足够的时间来装死.
Q:为什么要装死呢?
A:所有系列的陷阱都必须在 非战斗模式之下 才可以施放. 所以当你被攻击的时候是无法立刻布置陷阱的. 当你的目标中了散射混乱的时候,很可能还有另一个敌人在攻击你. 这时候装死可以让对方失去目标(也就是他必须再次点选你才可以攻击) 同时, 装死可以取消 战斗状态 才可以进行下一步骤:陷阱.
Q:为什么要先散射在装死呢?
A:装死在你受到攻击的时候使用常常会发生 "技能使用失败" 的情形, 如此一来你必须在等个 30秒 之后才可以再次使用该技能. 在这30秒之中...很多事情可以发生阿ˊ口ˋ
Q:为什么要用冰冻陷阱?
A:冰冻陷阱是好物阿(茶)可以把目标冰冻 20秒. (配上强化冰冻陷阱可以延长到26秒)
这段时间足以让你拉远足够的距离了吧~ 这段时间可以让你赶紧使用绷带补血,也够大部分技能延迟回复到0, 还可以在你的前方再施放一个冰冻陷阱以防万一.
对付盗贼的话更可以悠闲的放一个猎人指标以防他再次隐匿~
Q:为什么要用瞄准射击?
A:虽然瞄准射击所需的时间要3秒,但是他的威力大 (Lv60 Rank6 的射击以 600伤害起跳) 而且瞄准射击跟多重箭这2个技能发动 暴击(Critical%)的机率颇高. 对付拿盾的职业 暴击伤害可以到1100+ 对付布衣类的施法职业更是可以超过 2000 的伤害!
何况 1:1 的情况下你的时间充裕, 让对方多点时间冷静冷静吧~ XD
Q:其他需要注意事项?
A:冰冻陷阱只要目标受到伤害就会解除,所以请依照你的处境来适当的选择攻击技能. 不要当对方都快/已经解冻的时候还傻傻的使用瞄准射击.
以瞄准射击作为破冰的技能可以给予最大的伤害值,同时你可以派你的宠物出击了~
PS. PK的时候宠物的攻击技能请取消增加仇恨值得 Growl 吸引~节省宠物的能源
紧接着 Concussive Shot 振荡射击 让对方移动速度减慢,甚至昏炫, 再给予持续性伤害(DOT)的毒蛇或是吸魔箭. 经过6秒的技能延迟,还可以同时追加一箭当场损183的神秘射击(神秘射击跟瞄准射击是属于同种类的,所以不能同时施放,要等延迟6秒).
这时候对方应该相当靠近你了,再次的重复以上的技能就可以让你在最佳的状况下获得胜利喔~
PS.散射在1.7版的时候会取消战斗模式,所以不用担心设定成被动模式的宠物会持续攻击目标
以上,是相当实用的 1:1 PK/打怪(比较强的怪比较需要这样用~) 技能搭配方法
此外,以PvP为主的猎人玩家们还建议可以加入其他生存天赋方面的技能:
Improved Wing Clip 强化翅夹 5/5 : 20% 机率把对方定位原地 5 秒.
以及
Entrapment 诱捕 5/5 : 所有陷阱有额外的 20% 机率将目标夹住 5 秒.
二、猎人,远距离的伤害输出机器. 无论是单挑还是群战,只要给予他足够的距离,他会是敌人最大的恶梦.
之前所讨论的心得技巧都比较适合 1:1 的战斗之下. 但是1:1面对面的机率实在有限,更不用说战场里面注重的更是团队的合作. 个人的英雄作风只会提早结束自己的性命双手奉上你的荣誉值而已.
猎人在战场的主要责任在于:
◎将对方保持在一定的范围内 (保持队伍内战士的威胁度)
◎消灭接近队友(补血系)的敌人
◎随时提供敌人情报 (各系侦测) 以及
◎随时的施放陷阱
陷阱的用处大概只适合对付怪物(火陷阱),或是用来冰冻敌人拉远距离(冰陷阱)而已.
但是当强化天赋之后, 陷阱的用处将会提升百倍!
冰冻陷阱的确是好用. 但是他只能对应单一的目标,而且万一失败的话后续的动作将会完全变调.
两种火陷阱都能持续性的造成伤害, 但是伤害的总额实在不多,再这段时间之内很可能敌人早被杀了或是你被宰了...
冻霜陷阱 将会是对付群体敌人的最大帮手!
他的作用在于1分钟之内将陷阱周围 10码 内的所有敌人减缓移动速度40%,同时持续性受到冰冻伤害.
配上 生存系 Survival Talent 的:
◎ 诱捕 Entrapment 5/5 - 25% (5%/级)机率陷阱可以定住敌人5秒
◎ 强化陷阱 Clever Trap 2/2 - 所有陷阱持续时间,威力增加30% (15%/级)
强化之后的冻霜陷阱效果:
一群敌人往你的方线冲来, 1个看起来畜生无害的陷阱在他们的面前...
寿命延长至一分多钟的陷阱,只要轻轻触动到的话,陷阱周围10码(忘记正确距离是否有增加)内所有敌人移动速度立刻缓慢下来40%,而且陷阱的持续时间也同样的超过一分钟...
而且,运气相当好的部分的敌人中了诱捕而无法动弹5秒钟...
/Yell 伙伴们!! 开工噜!!
建议各位平常自己可以慢慢研究各项天赋的搭配,再战斗中可以往往达到令人意想不到的成绩喔!
三、猎人 对 法师
一开始 保持距离 放冰冻陷阱 开始后 宠物直接放去咬(直接用巨大化免疫所有法术 再放吸魔的钉刺... 他在远处 就射他 不过正常来说 他会靠近你 当他靠近 就往后跑(别用倒退...倒退走太慢了 转身跑)..当他靠近陷阱后 马上使宠物停止攻击 他被冰冻后 假死 放献祭陷阱 然后放宠物咬他 再补个吸魔钉刺 然后他再远方就射他 他靠近时 拼肉搏 此时 他可能会准备没魔 也可能血剩不多 就杀了他吧
猎人 对 盗贼
一开始 保持不远也不近且可以射击范围 放冰霜陷阱 开始时如果他还没隐身 立刻放猎人印计 若已经隐身 站在陷阱上 放照明弹找他吧 先发现他 就射毒蛇钉刺 并往后跑 让他中陷阱 (记得别离陷阱太远 盗贼有陷阱侦测) 如果他先动手 已呈县近战状态 立刻放胁迫(晕眩3秒) 并往后跑 当他重陷阱 往后跑 并以180度跳射 发射秘法射击(猎人技能是瞬间发动) 当他离开冰霜陷阱的范围 再180度跳射 发射 震荡射击(缓速) 此时再补他一个钉刺 再绕到冰霜陷阱范围的另一边让他要追你 必须经过陷阱 继续射他吧...
猎人 对 战士
放冰冻陷阱 宠物先待命 一开始先发射震荡射击 如果对方战士直接用冲刺技能冲过来 他就会中了冰冻陷阱 然后 往后跑 假死放冰霜陷阱 再放宠物咬 巨大化 并往后走几步 使他重了陷阱 无法接近你 这时你就绕着冰霜陷阱的范围 让他一直在雪地上追你 (要擅用180度转身跳射) 如果你被战士用拦截抓到你 你就放胁迫(晕眩4秒) 立刻跑开 补个震荡 继续之前的步骤
猎人 对 牧师
没有什么技巧..先放献祭陷阱.宠物一开始就放巨大化咬他 放吸魔钉刺 然后猛射他 他用近战跟他拼肉博 他用远战 就射他...然后有机会 就用胁迫(晕眩4秒) 跑远补他钉刺 再继续射他(擅用秘法射击因为不用拉弓时间)
兽王系猎人 对 射击系猎人
简单 先放冰冻陷阱 宠物一开始就冲过去巨大化(免疫他的陷阱) 并 直接用胁迫
等他宠物被冰冻 他也同时被胁迫了(晕眩3秒) 直接跟他拼肉博记得用摔拌 猛禽 还有一招叫X猫XX的 忘啰 就是闪躲后 可以反击 你宠物攻击力大于他 的宠物~二人的近战能力 他也仅相差再 他的射击光环
再次申明 此为基本战略 并非无法破解 你的经验以及反应 都很重要...^^
四、猎人天生就是一个野战高手
特有的41码以及众多的守护和广大的地形
成就了猎人野战的不二地位
该如何擅用这41码地形 成了我的第一课
在相同条件下所有人物的跑速都是一致的
猎人有着得天独厚的猎豹守护和群豹守护+30%跑速
现在版本不因dot触发晕眩效果更增加了这2种守护的价值
该如何让对手始终进不到8码射程死角是绝大部分猎人必修课题
以下便是个人脱离以及防范敌人进入射程死角的一些小观念和方法
陷阱是你的技能 绝不是所谓的耍婊
无时无刻的陷阱就是保命的最佳伙伴
对上战士来说 最致命就是断筋
战士通常在冲锋或是拦截后补上个断筋
适时的切换守护是必须的
脱离战士可用驱散 假死 陷阱
这时要注意的便是在度瞬间拉近距离的拦截
并利用6秒规则来让自己始终有陷阱的状态
是我对战士的小小玩法
法师是个又爱又恨的职业
皮薄血少却又爆发力惊人
常常瞬间致人于死
我一般都是收宠单身上
驱散对于法师有2种用法1是中断2是补上个瞄准视距离和情况而定
闪现术无疑就是让法师快速进入射程死角的最佳技能
再补上个冰霜新星便可让猎人处于不能射也不能打的困境
这时有3个动作 招换宠物并攻击 由于宠物集中值全满状态
攻击技能cd更是少于1秒这可让法师在念咒过程中一时受到多次伤害延迟法术的读出
再者驱散 假死 陷阱 可让双方处于对等于状态
陷阱时效又高于冰霜新星so猎人便可脱离后掌握下一次的攻击先机
杀人于无形的偷袭王者盗贼
最致命的无疑是那慢到不能在慢的残毒
快到不能在快的疾跑
以及那瞬间爆发的冷血
打贼要有个习惯不要在留有残毒时背对他想拉开距离就算贼中了牵绊也是
天晓得贼会在你背对他的时候补上啥技能
贼的可怕在于近身时的诸多晕技和强力伤害
肾击可用徽章解除
想在有残毒情况下脱离贼依然是驱散假死陷阱¨这无解.就目前来说
对贼震荡都留在开疾跑的时候用但是疾跑的时效比震荡长一定会有机会让贼拉近
所以在将被近身时补上个驱散 是不错的方法
小德新奇又有趣的职业
对于小德我习惯上自然守护就是习惯而已
小德在于很耐磨并持续对猎人造成伤害
这时中断补血便是关键而不二技能就是驱散
动物型态适时的恐吓野兽
在型态切换上分别补上抽魔和毒蝎针
这都可以增加胜率
牧师有着神爱世人的心
打raid型的牧师 抽魔过程不受到太多的伤害是重点
对于暗影老牧抽魔更是突显成效
善用现版本dot不会对豹守触发晕眩效果的特性
保持在抽魔箭常驻在牧师身上并维持在40码以上以风筝拖
只要魔一干胜率就是大大增加
萨满¨部落的特有种族
对于清图腾猎人有优越的宠物代劳
萨满是不定时炸弹何时引爆没人知道
牵绊对萨满很有效他们没有瞬间接近的技能
唯有相同条件的缓速 保持一定距离并在中冰霜后补上对方震荡
让对手不能藉此拉近距离
自然守护也是我打萨满习惯的一个守护
驱散.假死.陷阱对于萨满有点小注意
就是当萨满身边有图腾时陷阱总是失败机率高¨这是个人的经验
圣骑士以圣光之名
由于我是部落方对上圣骑只有在战场及野外
战场有其他玩法仅针对野外部分
圣骑有着小强封号
那让人牙痒痒的无敌和自补
对于圣骑我只有放风筝一着
抽魔的用意应该不用强调了
圣骑有着比较弱势的追击因此更适合放风筝和陷阱
豹守配合最大距离射程 可以稳稳的磨圣骑
并可用6秒规则使陷阱回圈藉此增加胜率
术士现今的pk王
对上术士请抱着挑战的心以及最大的dps
陷阱虽不可少 但是也要他踩上 就连踩的时机都很重要
小鬼我个人是必杀因为杀小鬼有着双重福利
最佳的杀法是多重箭 在小鬼与主人站一起时多重箭 就是小鬼头号杀手
媚魔就先隐藏起来的打法 那头发迷媚 你吃定了
该如何在术士把你搞死之前牵制媚魔并对术士给于伤害
我的方法是宠物粘着术士咬增加念咒时间
驱散媚魔并冰住他
术士可以用豹守拉开到施法距离之外 虽然可能身上已经一堆dot随时能让你升天
但是近身就是不智 猎人唯有在远程才能发挥最高的dps
对于爆肥的术士这我真的认为最难打 也最简单
一爆我的打法是跑¨就是一直跑在他施法距离外并以普攻+宠物
唯有把保护盾耗掉…不然没有机会的
以上是个人对上各职业的一些玩法和小经验
对于猎人vs猎人我想这只有猎人自己知道该如何玩
所以就不多赘词
五、使用条件_______________________________________
必须要有
职业:猎人
技能:冰冻陷阱,假死,驱散,震荡,标记,摔拌
天赋:强化陷阱,陷阱支配,强化摔拌,强化震荡,鹰眼,驱散涉击,强化假死(这个效果我不是很确定他需不需要,因为我假死之前都会先驱散他,所以不会有抵抗假死的问题,但是既然要万无一失,点吧!!)
巨集:收宠+假死+陷阱(以后通称巨集1)
装备:弓,枪,孥
道具:喝不完的水跟吃不完的食物以及用不完的绷带
宠物:练习时,请收起来
步骤_____________________________________________
我将简单化的把流程说明,这个过程属于基本练习模式,不包含贼的应对方式,对付贼需要小幅度的修改
1)PK前,丢一个陷阱
可丢可不丢,不用说什么公不公平的问题,陷阱流的猎人都有出门在外随地放陷阱的习惯.当然你也可以选择不丢,模拟你会遇到的所有情形.假如你是刚练习的新手,请你先丢
2)开打,震荡涉击给他射下去
射到赚到,可以帮助你拖延时间来转你可能还没转好的CD.没射到他逼近你,等着上你刚放的陷阱.如果对方靠近,陷阱被抵抗,或者一开始没丢,请你用以下3种方式
1]驱散+巨集1(保险)
2]巨集1
3]以上都失败或抵抗(难度高),摔拌拉开(期待天赋出),远离他,离开战斗状态
3)对方在冰块里,跑远
虽然是废话,可是每种情形的跑法不一样
1]你的陷阱CD转好了,请跑到攻击位置(41码)等待战斗脱离放陷阱,无聊的话可以野餐个几秒
2]陷阱CD还没转好(最长15秒)请你跑到天涯海角离越远越好,50码是适当的距离,眼睛要注意敌人的状态列,注意陷阱的效果还在不在,假如他在CD还没转好抵抗了了陷阱,继续跑开直到CD转好放陷阱为.这时候你会发现为什么需要50码的距离,保证他没有任何方式任你进入战斗状态.注意,脱离战斗状态跟CD转 好之间,有一个野餐机会,请自己斟酌
3]他缓慢你,可能还K了你一下,受到相当的伤害,你可以选择慢慢跑开,或者在他身边野餐或者绷带,反正你要跑也跑不远,你到达定位,可能也需要恢复,干脆就在他身边把这些事情搞定,注意,最好你的驱散跟假死没有在CD,没有CD,陷阱被抵抗的话,请回到2)1]或者2)2]的步骤应对,假如全部都在CD,就只能依赖摔半拉开脱离战斗了
4)在陷阱CD剩下5秒在开始准备攻击他
基本上,在放下新的陷阱到开始攻击,时间拖越久越好,最好是能让CD跑完在攻击.当然.有些人需要预留时间给秒准射击,就伊赵经验提早开始攻击,但是,保险的方法,至少要在陷阱放下去10秒后再开始攻击比较恰当
开始攻击时,不管你要瞄准加上多重,或者自动射击从头射到尾,请你一定要在破冰后射他震荡射击,除了可以让他嫚走你多射几箭,重点是,假如你刚刚用过驱散跟假死,你需要多余的时间让CD转完用来以防下一个万一
5)请你回到2)的步骤
基本上在这个时候如果处于陷阱CD剩7-8秒(以下),回圈就是在一个稳定的状态.请你保持下去,假如你的CD还是维持在10几秒,请回到跑远那一步骤,同时思考一下之前哪一个步骤有问题,修正他
补充:
1}如果敌人掌握住陷阱的位置,绕开陷阱,请你也保持同方向绕着陷阱转,震荡射击在这个时候就很有用处,涉他争取停下来攻击他的机会,或者,选择2)1]的步骤开始进入回圈
2}宠物对练习中的你只有负的帮助,他会使问题复杂化.在一些特别情形,就算你收宠物,还是会因为他进入战斗状态.而且,真正一个稳定的回圈,没有宠物还是可以战胜对手,当然时间只是比较久一些
3}在某些情形你会没有办法6秒脱离战斗状态,痞如说你自动射击没有取消等等,不要着急,时间月久,请你跑越远,特别是他破冰之后,不要想利用震荡射击阻止他前进,这样只是会让你更难脱离战斗状态而已
4}所有步骤并非是必要或者最好,当然有其他的套路.可是我认为所有套路只有一个目标,控制陷阱的CD跟降低对打的时候的风险.应该是往这两个方向去设计
结语___________________________________________
1/当你练习有成果后,我不能保证改版后这个步骤还行的通
我知道一订有很多人有问题,有更多人要鞭我,我只能说.有问题的请您尽管提出,我进我所能的回答.鞭我的人,我会虚心接受,毕竟一人一个方法.我只是把我{{{使用后的心得}}}分享给猎人同好,同时希望列人同好能够将你们的方法分享出来
说到这里,长篇大论,一定还是有人不相信陷阱回圈的存在,如果需要看我做一些基本的示范,请流言我立刻去存点(2个礼拜没上了),同时会告知你在哪里可以找到我
最后,当你用这个方式在澳格码战胜一些近战同好的时候 请小心,可能有人会开始对你兔口水之类的,请你忍耐.我50级用这个天赋战胜第一只60级(百夫长战士)的脚色的时候,就有人不断的口水,难听话向我涌来.毕竟,当你被冰个10几次,对方在你面前野餐7-8次,任谁都会受不了的,请你相信我...
天赋是这样的
猎人天赋 Talents
最低等级要求:49
需要天赋点数:40
射击 天赋 - 37 点
强化震荡射击 - 等级 5/5
夺命射击 - 等级 5/5
强化奥术射击 - 等级 5/5
瞄准射击 - 等级 1/1
疾速杀戮 - 等级 2/2
强化钉刺 - 等级 4/5
致死射击 - 等级 5/5
驱散射击 - 等级 1/1
弹幕 - 等级 3/3
强击光环 - 等级 1/1
强化弹幕 - 等级 3/3
狙击高手 - 等级 2/5
生存 天赋 - 3 点
鹰眼 - 等级 3/3
嬴眼不要就不是LR
不要效率,打战场没必要,过一会儿就又一条好汉
不要直取要害,射击就不要太依靠宠物,2点天赋太浪费,没有杀戮指令,集中值够用
强化奥术射击一定要,伤害大大提高,跳射都OK,秒布衣不要太爽
远程武器专精放弃,等级低,效果不明显,点到了强化钉刺,提高伤害和抽蓝并减少抵抗,对于被NERF的蝰蛇是很有用处的
光环必点,配合大师一起提升很大
有什么疑问可以再补充
格档等级:5 等级 = 1% 格档率
活力
活力是一个特殊的新等级,用以降低致命一击对你的角色的效果。它包含两个部分:降低你被致命一击的机率被(X%)以及降低你被致命一击后受到的伤害(2X%)。X是活力等级所给与的活力百分比。
以下是活力在60级时的换算表:
活力:25 等级 = 1% 活力
每次你升了一级,从等级所获得同样收益的要求将会增加,其增加比例类似于当前游戏中敏捷属性的应用,随着你等级的提升,增加相同致命一击率所需要的敏捷也随着提高。
大芒果魔兽3.0.5
你的additem 指令用的不对。
应该先用“lookup item 装备的中文名字” 查出相应的代码,再用additem additemset 调出装备。
例如:.lookup item 埃辛诺斯战刃 假设查询结果是32783
接下来 .additem 32783 就可以了
.additem 32783 10 后面加个数字就是得到的数量
那个坐标的问题你理解的也不对,坐标应该是横,纵,垂,因为是立体的空间,所以加入了高度坐标的概念,你光输入了横于纵,肯定不对。
.go $x $y $z $mapid 传送到地图的指定坐标
.goxy $x $y [$mapid] 传送玩家到地图为 $mapid 水(地)平面的X,Y坐标
坐标我也不是很懂,所以我一般都是用.go命令传到就近的地方,然后用
.modify aspeed (1~10) 修改速度,例如最大速度:.modify aspeed 10
给你几个例子:
铁炉保二战飞机场 .go -4867.5 -1628 503.4 0? ?可以爬到铁炉堡的最高峰~~~
千针石林的最高峰 .go -4885 -1596 101 1 真是一览众山小呀~~
MANGOS 城镇坐标
暴风城
.go -9065 434 94 0
铁炉堡
.go -5032 -819 495 0
达纳苏斯
.go 9961 2055 1329 1
奥格瑞玛
.go 1317 -4383 27 1
雷霆崖
.go -1391 140 23 1
幽暗城
.go 1909 235 53 0
棘齿城
.go -977 -3788 6 1
藏宝海湾
.go -14302 518 9 0
MANGOS 三大战场坐标
古拉巴什竞技场
.go -13225.715820 233.165405 33.344490 0
奥特兰战场(部落)
.go 392.483002 -977.000000 110.072998 0
.go -1237.976318 -321.319366 60.706573 30
战歌峡谷(部落)
.go 1036.794800 -2106.138672 122.945526 1
阿拉希战场(部落)
.go -847.953491 -3519.764893 72.607727 0
MANGOS 野外BOSS坐标
野外BOSS(暮色森林)
.go -10526.168945 -434.996796 50.894821 0
野外BOSS(辛特兰)
.go 759.605713 -3893.341309 116.475304 0
野外BOSS(灰谷)
.go 3120.289307 -3439.444336 139.566345 1
野外BOSS(艾萨拉)
.go 2622.219971 -5977.930176 100.562897 1
野外BOSS(菲拉斯)
.go -2741.290039 2009.481323 31.877323 1
野外BOSS(诅咒之地)
.go -12234.000000 -2474.000000 -3.000000 0
野外BOSS(水晶谷)
.go -6292.463379 1578.029053 0.155348 1
MANGOS 副本坐标
熔火之心
.go 1093.460083 -469.410004 -105.699997 409
死亡矿井
.go -16.4 -383.070007 61.780003 36
血色修道院
.go 2843.610840 -692.822449 139.331085 0
通灵学院
.go 196.37001 127.05003 134.909988 289
黑石深渊
.go 458.319977 26.52 -70.669998 230
奥妮克希亚的巢穴
.go 30.68 -60.799999 -5.27 249
暴风城监狱
.go 54.23 0.28 -18.34 34
影牙城堡
.go -228.190002 2110.560059 76.889999 33
哀嚎洞穴
.go -163 132 -73 43
剃刀沼泽
.go 1943 1544 82 47
黑暗深渊
.go -151 106 -38 48
奥达曼--守护者大厅
.go -226 49 -46 70
诺莫瑞根--发条小径
.go -332 -2.2 -151 90
剃刀高地
.go 2592 1107 52 129
阿塔哈卡神庙
.go -319 9909 -131 109
祖尔法拉克
.go 1213 841 8.9 209
黑手大厅
.go 80 -233 52 229
斯坦索姆
.go 3392 -3379 143 329
怒焰裂谷
.go 3.8 -14.8 -17 389
玛拉顿--邪魔洞穴
.go 753 -616.5 -32 349
厄运之槌
.go -4350.453125 1331.021606 159.233276 1
祖尔格拉布
.go -11916.520508 -1276.030396 85.384117 309
黑翼之巢
.go -7674.469727 -1108.380005 396.649994 469
安其拉废墟
.go -8443.475586 1518.648560 31.906958 509
安其拉神庙
.go -8212.002930 2034.474854 129.141342 531
纳克萨玛斯
.go 3005.87 -3435.01 293.882 533
冰龙巢穴
.go 3498.27 -5349.45 144.967 533
MANGOS 特别坐标
海加尔山
.go 4603.946777 -3879.250977 944.183472 1
艾尔文塔
.go -11037.7 -1999.49 92.9823 0
黑暗之门
.go -14958.5 12761.6 36.0388 0
翡翠森林(矿道地铁)
.go 3105.41 3096.78 27.0032 169
时光巨洞
.go 3146.18 2312.06 -146.004 269
地铁海底
.go -9.96166 1238.17 -126.102 369
GM之岛
.go 16222.1 16252.1 12.5872 1
魔兽世界盗贼的武器问题,还有天赋问题
经典配法(先把敏锐升完)
刺杀 天赋 (23 点)
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高 15%。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高 5%。
谋杀 - 2/2 点
使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高 5%。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30%。
恶性毒药 - 5/5 点
使你的毒素所造成的伤害提高 15%。
强化肾击 - 3/3 点
使你的肾击技能的冷却时间减少 5 秒。
战斗 天赋 (8 点)
强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5 秒。
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
强化背刺 - 3/3 点
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30%。
敏锐 天赋 (20 点)
欺诈高手 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈高手(等级4) 更有效。
飘忽不定 - 4/5 点
使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短 1分。
伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20%。
强化伏击 - 3/3 点
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 45%。
强化闷棍 - 3/3 点
使你有 90% 的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
如果你是准备用来下FB 建议你加成20/31
刺杀出切割 战斗出冲动
战斗贼主要靠的是平砍的伤害,切割增加30%攻击速度,就等于增加30%DPS 对战斗贼很有帮助。
冲动和乱舞可以加快你短时间内打怪的速度 对做任务比较好 不PK就不要加急跑了
PS:建议你主手用攻击速度慢 但武器上限高的武器 邪恶是看武器的上限 不是DPS。
副手用快的武器 可以增加毒药的触发几率。
具体加点:
刺杀 天赋 (20 点)
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
强化切割 - 3/3 点
使你的切割技能的效果持续时间延长45%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
战斗 天赋 (31 点)
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
闪电反射 - 5/5 点
使你的躲闪几率提高5%。
偏斜 - 3/5 点
使你的招架几率提高3%。
精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
武器大师 - 2/2 点
使你的单手剑和匕首武器技能提高 5 点。
侵略 - 2/3 点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高4%。
冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
敏锐 天赋 (0 点)
建议(只是我个人看法,适合PVP服务器部落的)
刺杀系
强化提骨3——Lv12
恶意5——Lv17
无情3——Lv20
无情打击1——Lv21
敏锐系
欺诈大师5——Lv26
战斗系
闪电反射5——Lv31
强化背刺3——Lv34
刺杀系
谋杀2——Lv36
强化破甲1——Lv37
强化速效毒药5——Lv42
冷血——Lv43
这时候你已经刺杀系毕业了~可以偷袭人了!
敏锐系
伺机而动5——Lv48
鬼魅攻击1——Lv49
飘忽不定1——Lv50
迅速隐蔽3——Lv53
强化闷棍3——Lv56
飘忽不定+2=3——Lv59
伺机待发——你,60了!
武器获取:最早的是17级左右在哀嚎做完任务拿一把 翼刃 单手剑,任务在雷霆接,副本里有个蜥蜴出一把 叫做尾钉的匕首。 25,6是影牙城堡里最后boss的流星碎片。接着到30级去 奥戈瑞马荣誉谷接诺莫瑞根的任务 去诺莫可以出剧毒复仇匕首 和 电锯腿单手剑。然后去剃刀沼泽 拿猪牙匕首。 35去幽暗成接深入血色任务 完成了可以拿到很好预兆之剑。 血色城堡里出一把催眠匕首,不过更适合法系的用。 接下来去剃刀高地 借任务拿征服 和 最后boss的寒怒匕首。剩下的和联盟的就差不多了
升级流程:就以亡灵来说,出生1-10级,就在提瑞这边做任务,一直做到12级与血色十字军的最后一个任务,在这里,我想一般练得快的人和熟悉任务的人,都把其它小任务做完了,留得有几个10-12级的任务.比如阿拉曼德家族那边的一两个任务和最后这一个12级的血色十字军任务,而自己一般就只有10级右.好了,叫上个朋友带上你,用一这个小时把这几个任务做完.
OK,现在去十字路口,只接一个任务,遗忘之池的任务,先跑遗忘,回来交,再去死水播种,回来交,打龟壳,回来交,去雷转任务.现在一般也就10-11级左右,叫上两个朋友,下哀号,拿到翼刀先.
出来一般12级了,去银松森林,那边几个任务跑下来,15-17级,一般也比较快,任务都可以合在一起做,小任务做完,也就留下20-25的几个任务了.这里也需要找一个朋友带你做焚木村两个任务,大法师头,(顺带盗贼职业任务也在安伯米尔完成)博伦的巢穴,突袭.几个任务下来18级左右.
现在再回来十字路口,这里的任务接来打打,赚赚经验和钱,到了20左右的时候,差不多都接到杀60个野猪牙的时候了,现在就换到陶拉祖下面杀野猪了.陶拉祖几个任务做下来,22左右是肯定的.
到了可以换地方的时候了,一般人都喜欢去希尔斯那边去.但那边联盟多,做任务和练级都比较烦.(我个人练级的时候比较喜欢清静,不代表大多数人的想法)这里可以供大家选择,一是就在陶拉祖下面杀猪到24-25级左右,二是去希尔斯那边.个人觉得希尔斯那边不用去,任务装备不是怎么好.(只是说那些对任务很熟悉的人,对于新玩家来说,到处跑跑图,做做任务,这也是游戏)
还是转回我自己的路线,陶拉祖以下练到25级后,下去千针石林杀人马.选在千针而不去灰谷和烈日石居,是因为千针这边联盟的人少.
在千针你如果学了剥皮制皮的话,在这边练到30之前,你应该会是两个大师级了.28级的时候,可以去灰谷做一个战歌补给品的任务,拿个脚还不错,致命火枪找朋友做一把.(灰谷有个送经验的小任务.就是杀三个怪,飞龙在碎木东北,一般出去就看得到.豹子在林中树居下面,熊在石爪小径入口东边点.三个怪27级就可以轻松干掉,飞龙30级可以引到卫兵处帮你杀.三个怪送你5400经验!8错!)
30级后,你可以选择两个地方,一是在闪光打钱,这里的材料卖很贵,想买马而又没有朋友帮忙你的人,首选这里吧,可以从30打到35去,35的时候,我想你的钱也应该有60金以上了.
如果你不缺钱,你现在可以选择去凄凉之地.凄凉和阿拉希高地两者差不多,任务和怪的等级都差不多,但凄凉的联盟比阿拉希少多了吧.而且凄凉这边小怪暴的蓝装备比较多。阿拉希也一样,不过感觉阿拉希暴的都不是盗贼用的。
个人认为在凄凉练级做任务到38级左右才去阿拉希高地.因为激流堡里五个任务经验和装备都不错.但你肯定得找人组着一起玩成.39-43的精英怪可不是随便打得了的.
一般来说,对于游戏任务比较熟悉的人,走这条线,不说你是不是冲级狂,一般八小时来说,五天能到40.
40-50
40后买马就去[辛特兰](如果LV40还没没买马.那就证明你偸懒.是个笨贼.我40的时候都买马拉.还剩下10金)接些列任务做.完成全部任务,够你升一级!
44后跑去[加基森](塔纳利斯沙漠)接副本任务做.(任务奖励详细看:1-60级只需14天)
完成全部任务后.够你升2级.
50-60
这时候你觉得自己强壮了不少.嘿嘿!!50去[安戈洛环形山]做些任务.然后跑去[提瑞斯法林地]的[亡灵壁堡]接些列任务做.地点再[西瘟疫之地]完成所有任务后.给了你不少钱和经验吧?不要知足.跑去[东瘟疫之地](任务NPC详细看:1-60级只需14天)接任务.[东瘟疫之地]的任务都是些列任务.副本的也有,我相信你在[东瘟疫之地]做任务也能LV60.
下面介绍一下贼仔的任务武器和物品.另外提示一下副本中掉落的装备
当你45后(一定要45)你找些战友去[凄凉之地]接副本任务做.流程如下:
奖励物品[痛击之刃](我叫它做:124刀)攻击124.属性:攻击时能获得一次额外攻击.不错的武器.
[玛拉顿]公主掉落物品:[命中戒指]属性:提高1%命中.(不属于任务.打10次掉落5次)
DM[阨运之槌]-阨运东
五人潜行小队.四贼+小德(小德变盗贼豹潜行)去杀女精灵BOSS.物品:+1%爆击的帽子.(或者五贼.BOSS可以晕,有小德情况下四贼轮流晕,小德负责+血)
LBRS-黑石塔[下]
五人潜行小队.四贼+小德(小德变盗贼豹潜行)去杀女钜魔BOSS.物品:乌鸦.弩.+攻击强度.
[迅影腰带][迅影收套](或者五贼.BOSS可以晕,有小德情况下四贼轮流晕,小德负责+血)注:贼仔套装掉落几率比较低.要多刷几次
Scholo-通渠学院(通灵学院)
五人潜行小队.四贼+小德(小德变盗贼豹潜行)杀[骨堆块垒]一进门后潜行.在你电脑右手那裏跳下去.不要让那些恶心的食尸鬼看见.否则.要拣尸体!(脱光衣服再跳.修装备要钱的!老板)
跳下去后开门.继续潜行,你会看见很多小龙(小龙那裏要小心,尽管你已经LV60.一样很容易发现你)在你电脑右手那边潜行过去.跳下去的时候要小心小怪.安全后.先拉小怪.然后BOSS!
最多清俩只小怪.你想安全点就清三个(这裏真的是考你射箭的技术)注:BOSS可以晕.一贼拉BOSS.四贼隐身.拉上来后.一贼晕.拉怪的那个可以选择消失.或者马上打BOSS.这裏要注意.一贼晕后4秒.第二个贼要马上过去晕BOSS.否则BOOS会踩地.(BOSS平均一下伤害2400血)然后第四贼过去晕.之后就是第五个贼.当全部队员进入战斗.第一晕的贼已经有5星(5星的意思是能量)你不能暴(剔骨).你重晕BOSS(肾击).然后轮流晕,晕完后BOSS也快死拉!别开心.BOSS已经进入狂怒状态.这裏要注意.必定会死一个贼.给BOSS狂K的贼要小心.快死的时候喝救命红,或者消失.然后以最快速度远离BOSS绑绷带.绑好后就隐身.(因为潜行的冷却时间是10秒)去偸袭BOSS..或者开半隐(闪避)以最快速度击杀BOSS如此类推..有小德就轻松多拉!
BOSS掉落物品:[迅影长靴]几率50%.多刷几次.!!友情提示:杀完BOSS后.全身装备脱光.引小怪自杀.
以上就是本人完贼时的心得.很开心和大家分享!!!!基本和法师的差不多.都是做任务.不过盗贼单练也不慢!
10级开始:
战斗天赋:强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。练级用的最多的技能,没理由不先加。
12级:
刺杀天赋:恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。之所以先加了5点刺杀天赋,感觉恶意的爆击效果提升还是很明显的,杀怪速度能提升不少。
17级:
战斗天赋:强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。好像没理由不加吧
20级:
战斗天赋:偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%。
25级:
战斗天赋:还击 - 1/1 点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。主要是Solo还是很有用的。
26级:
战斗天赋:精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。盗贼双手持武,初期的命中始终是个大问题。
31级:
战斗天赋:强化疾跑 - 2/2 点
当你激活疾跑技能的时候,使你有100%的几率移除所有移动限制效果。
·战斗天赋: 强化脚踢 - 2/2 点
使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。
35级
· 战斗天赋:剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。战斗贼的标志之一。
36级:
刺杀天赋:强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。30级以后怪的血都长了很多,不是几下邪恶就能搞定的了,不论打怪还是pk,这3点都应该加上。
39级:
战斗天赋:闪电反射 - 4/5 点
使你的躲闪几率提高4%。这里也有人喜欢加双武器专精,提高副手伤害,我个人还是喜欢加闪避,战斗贼主要是正面硬抗怪,闪避高越级打怪似乎更舒服一点。
后面的加电因为级别不到,我还没加过,准备从43级开始这么加:
· 武器大师 - 2/2 点
使你的单手剑和匕首武器技能提高 5点。
· 侵略 - 3/3 点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。
· 冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
以后再补上刺杀的:
· 无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
· 无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
· 致命偷袭 - 3/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高18%。
50多级以后再后面怎么加,我就不多说了,洗出血,还是刺杀,战斗,纯粹是个人爱好了。练级路线不少文章已经介绍了,不想多说,武器选择建议选主手尽量选慢速高攻的,战斗贼对武器要求还是很高的,如果有大号支持,建议不要吝啬,有好武器就买了换,一把好武器能让你练级快上很多,我已经给自己40以后练级准备了幻影和血刃了。
PK流程:
献给所有出血贼的大礼出血贼duel宝典 (基本可以算是涵盖面最广的出血技术帖了)
这篇帖子会讲述出血天赋如何在duel中战胜他的对手 我会让它变得很程序化 就类似当年我们打97看到的连续技一样 97里的连技建立在对方受创硬直中 而这里则是主宰对手的反映
闷棍偷星+5星破甲不破闷 这个"技巧"适用于除带宠放照明的猎人和带胖子或女人的SS以外的所有对手 而且是有理由去用的 这个意义和数学里的"当且仅当"异曲同工
对付战士 即使他狂暴姿态起手 等他空怒起手闷棍+偷袭 如果他在偷袭前狂暴之怒解 偷袭是一定会中的 残废毒也是一定会中的 距离是一定会被拉开的 拦截是拦截不了的 最多射一下 如果他在偷袭前还没狂暴之怒 那么偷袭后一样的拉距离潜行
对付法师 他唯一的破解方法就是冰箱 如果你0CD已经让他用了冰箱 还有什么好担心的?
对付SQ 他唯一的破解方法就是无敌 同上
其他职业不用我说了
那么 靠偷星之后5破潜行重新起手 我可以让SQ在承受15秒攻击内开圣盾 我也可以开闪避跟战士拼DPS 我还可以1个伏击+背刺让法师心惊胆颤(法师伏击直接闪就是找死 不闪冰环就得吃背刺) 我也可以让看起来头疼的亡灵暗M变得不堪一击 我甚至可以靠偷袭+肾的10秒依赖60EN杀掉1个SM
但 我并不能感觉到自己比对手强 对手也并不会认为我强(就像用八神的八稚女 二阶的绝招对空一样) 何况这些技巧野外用不上 那么我duel的意义何在?
下面所有的打法都排除了闷棍偷星 另外 这些打法是特意为出血天赋准备的
Vs战士
看战士起手的姿态以及装备 如果不穿防御装 起手带盾保持狂暴姿态 那么战士的思路是减少开局受到的伤害 在贼控制完后输出 作为出血贼 起手偷袭+出血+凿 凿的同时向前跳并且转身面对战士的背 在战士狂暴之怒解凿的第1时间肾击(这个步骤是为了忽视战士的闪避和招架) 作为出血贼 这样的开局下 肾击后够打1~2个出血+割裂 如果战士不用徽章解(很多战士认为开局解了凿之后盗贼肾击后对自己没威胁 打算解后期的肾 就像徽章不解法师第1个冰环 而是解残局的冰环1个道理) 那么出血后割裂同时跳开控制距离 这里不建议转圈跑 战士现在可以很简单的破解盗贼的转圈控制距离:侧跑 盗贼只能跟着侧跑 而现在只要战士一个反向侧跑 立刻就可以拦截 盗贼要做的就是前进和后退 战士前进我就后退 即使中了刺耳 后退的速度跟战士中残废毒前进的速度是一样的 而战士现在想拦截就必须后退 但他后退的速度是非常慢的 盗贼简单的按下W就可以继续保持距离 战士如果侧身向后跑 动作也非常明显 盗贼控制距离回满能量后就可以上去继续出血了 在近身时出血+跳过去转身出血 落地后出血 继续控制距离(如果被战士断筋 可以打1个递减的凿拉开距离) 凿没有递减了上去凿+肾(出血天赋要养成每个凿的同时向对手身后跳的习惯) 如果凿被招架或者闪避或者没打中 那么跳转出血拿5星 稍微控制会距离 再跳转肾击 那么现在战士会解这个肾 有毒性图腾的话 在肾击的同时用 那么战士即使解了肾一样是拉不开距离的 盗贼继续控制距离回能量等凿的递减 没毒性图腾又担心不能让战士中毒的话 致盲 潜行偷袭继续下一轮控制 如果第1个肾击战士解了 应对和现在一样 区别是致盲后+闷棍拖偷袭和肾的递减 这一切的后续都有1个前奏作为基础 那就是开局的凿
这是0CD对付非防御装战士的技巧 如果自己RP不好 在有限的接近中被打掉N多血 那么要用到闪避或者消失 如果对付的是兽人战士 那么一个抵抗最好开闪避 如果是矮人 开石像可以免疫毒和致盲 对付矮人的时候 每个肾击打的同时要往远处跳一下 观察对手反映 如果他想解 第1时间会解的 如果不解再上去打 如果他解了肾 那么远距离致盲+消失+疾跑 任何1步都不能少
如果是防御战士 兽人是不足为惧的 只谈最头疼的矮人 愿意偷袭+凿拿星最好 不愿意的话 正常开局 偷袭+出血+凿+肾 一样看对手的姿态 如果是防战 基本不会选择狂暴姿态 如果不是防战 那么穿上防御装一定是狂暴姿态起手 应对同上 如果是防战 那么就是拉距离耗 4星去凿 凿到了绷带+肾输出+割裂 拉距离 集星 重复 如果凿不到(记得出血贼的每个凿都要养成习惯:凿的同时往对手头顶上跳) 那么跳转出血拿第5个星 再跳转肾击输出 对付矮子 绷带只有在凿的时候可以用 当且仅当凿了之后用.
Vs法师
出血对付法师和匕首是不一样的 出血的最佳起手是偷袭+凿 只因为出血的优点在于集星快以及技能消耗能量少 在法师刚套上盾的时候偷袭+凿 如果法师闪的快 那么闪的同时被凿 没被刺骨的话 直接走回去肾击+EN可以逼出冰箱 如果被刺骨 那么在凿的时间快到的时候丢手雷 这样在自己追上法师前法师吟唱不出羊而只能冰环 消失+偷袭一样逼出冰箱 而且这个冰箱法师是不敢立刻解的 如果法师闪的慢 那么原地被凿 这里是重点:冷血TG(肯定破盾而且掉法师不少血) 在打TG的同时和法师重叠并且尽量往法师面朝的方向移动 法师在被TG后会冰环或闪现(如果闪现 手雷+走过去一样是逼出冰环 消失偷袭逼冰箱 如果打TG的时候被刺骨 那么消失疾跑偷袭逼冰箱) 法师的正解是冰环 现在和法师重叠的作用就显示出来了 法师中残毒距离拉不开 盗贼看有没有星(60%终结技回1星) 如果有星 肾击+出血猛打 法师只有闪现 消失疾跑偷袭 逼冰箱 如果没回1星 出血+肾击 有人也许会有疑问 这个肾击只持续2秒 法师可以不闪 这就是出血的优势所在 2秒够打2个出血(这时候法师没盾) +个手雷 60EN+消失偷袭+凿 法师不冰箱就是死 法师冰箱出来了 盗贼还有致盲 现在就是站在法师冰箱正面等凿了 停止普通攻击(即使脱离战斗也不要试图潜行 一旦潜行被法师解了冰箱1个冰环 连技能条都来不及翻回来凿 更不要试图潜行了走开 法师不是傻瓜 解冰箱冰环更不要想凿) 如果法师冰箱解了闪现 那么潜行 如果法师冰箱解了冰环 那么看准了凿 一旦没凿到 致盲 现在的法师仍然是无盾的(如果致盲慢了法师可以套上盾) 偷袭+凿+割裂或者TG 法师一样是死 如果你可以监视法师的闪现CD和冰环CD 那么整个过程就更轻松了
兽人和矮人没有法师这个职业 真是遗憾
Vs牧师
对付神M 准备徽章(亡灵有意志) 开局偷袭+出血+凿+破甲+帖身出血 一旦被恐惧第1时间解掉继续出血 打到5星的时候开始留能量 能量满的时候牧师的恐惧也快CD了 在牧师恐惧CD前肾击+60EN 神M很少带徽章 那么他就死了 即使满血身上带着恢复 被5破后满能量肾击+60EN是活不了的 如果决斗前看到神M带了徽章 那么打法变掉 5破后5星留能量 在恐惧CD前5秒左右 TG+持续出血+60EN(牧师会套盾+血 踢掉)+5星或4星冷T 牧师一样走人
暗M 只有亡灵是难点 矮人跟其他没什么区别(所有的矮人牧师都等着解盗贼的致盲而不敢去解残废毒 但他们都不知道 事实上解残废毒才是最好的) 亡灵的瘟疫 3000左右伤害 一来一去就是6000左右 对于duel来说是逆天的 但我们一样有办法对付他们 疾跑+偷袭+消失 回头偷袭+致盲 5破后潜行偷袭+帖身拼DPS 震爆或者鞭笞必须踢断 如果被晕一下 就是自己白掉1000+的血 对方回复300+的血(没算瘟疫) 如果对方血多或暗伤高 可以说被晕下就输了 工程学更简单 偷袭+暗影反射器(和偷袭无公共CD)+出血+凿+肾晕他到死好了(对付盗贼如果徽章不解偷袭 这个暗M是不合格的 这里是生死存亡 不存在拆招和破招 牧师决定被偷袭就解的话 绝对不会因为你开了暗影反射而不解) 当然一旦晕被抵抗还是有一点点小变数的 首先几率不大 其次消失或致盲在这时候就是好办法了
这里再说下所谓的宏:不进战斗无效 一旦进战斗就徽章+恐惧. 这个宏只需要猛按 可以在被偷袭真正的第1时间解掉恐惧 看似很完美 但飞刀+消失就破掉了 而如果他不猛按 那么这个宏等于不存在
Vs萨满
萨满对于盗贼来说是个很容易的对手 不在乎CD技能的话 直接连死也不是问题(只要没清毒图腾) 即使不打算连死他 对出血贼来说 2轮控制就可以解决1个还没用迅捷+血或践踏+血的SM 如果对手赖皮点 开局前插满图腾 那么等清毒或地肤持续时间快到的时候上去(也可以闷棍拆图腾 如果你不在乎闷棍是否能持续10秒多的话) 偷袭+出血+凿+肾+出血+出血+出血+破甲 如果有清毒在立刻切换清毒打掉 如果有地肤的话立刻切换地肤打掉 哪个近打哪个(开局的目的就是至少已经有1个图腾没了) 打掉图腾之后 追着SM打 出血集星非常快 4星后凿也没递减了 凿+肾SM就死了 如果SM脱离控制冰霜震击+地肤 那么在自己血不少于1500的情况下继续追着SM砍好了 能砍多少砍多少 砍不到的话消失疾跑偷袭+肾 SM还是死了 为了放你风筝 SM必须在某些时候跑离清毒图腾的范围 而他们确定自己不会被你打到 几乎不会再插清毒 会插地肤 那么致盲一样是KO他们的好办法 如果有SM戴徽章解肾击 我会毫不保留的用出我的CD技能来对付他们 (在出血天赋眼里 SM实在称不上是难对付的对手)
当然 兽人SM会有点变数 当然也只是"有点" 他们血没牛头多 也没有践踏
Vs术士
带狗和带小鬼的没必要讨论了 对于加了欺诈和伪装的盗贼来说 SS即使戴上猫眼+狗也无法避免被1个优秀的盗贼偷袭到 带小鬼 那代表他根本不了解盗贼
带女人的SS 亡灵贼很简单 偷袭+出血+凿 被魅惑 等凿时间快到了 意志+肾击+出血+出血+60EN+出血+出血+冷T结束 非亡灵贼有2种选择 1:偷袭前开疾跑 偷袭+破甲+凿 被魅惑 找到女人位置 徽章+致盲SS+杀女人 而一旦女人被停在最远距离 那么很难保证在女人再次魅惑前跑到女人身边 如果用掉消失打女人 那么代表杀掉女人后来不及潜行 就只有预备消失 2:开局偷袭+出血+凿 被魅惑 不解 SS醒后拉距离暗影箭 女人继续魅惑 看递减 如果偷袭递减没了 那么解掉消失偷袭+出血+凿 再被魅惑也就一点点时间 几乎忽略 一样是连到死 如果偷袭还有递减 那么再吃个暗影箭吧(记住 只要不死 SS就是被连到死的料) 立刻消失+疾跑冲过去切SS 如果SS在暗影箭后跟了DOT 那么过去就肾击+60EN输出 脱离控制前凿 消失再偷袭+出血+TG 如果不死 致盲 不给SS丢死亡缠绕的机会 因为是消失+疾跑 跑到SS身边才会现形 即使SS死亡缠绕 和肾是一起出来的 而一旦他这时候用了死亡缠绕了 那么下面不用消失不用致盲也OK了
亡灵贼在对付带女人的SS方面绝对的优势 没办法
带胖子的SS 一般都是恶魔SS (这种SS在目前盗贼的装备和武器面前 即使盗贼不玩什么花招都可以赢 当然如果没有好武器好装备还是继续往下看吧) 起手偷袭+出血+凿+肾击+出血+出血+出血+破甲+消失 等偷袭递减 如果SS绷带就闷棍 偷袭没递减了 偷袭+出血+凿+肾 配合60EN SS只能吃胖子了 致盲 再来一套偷袭+出血+凿+肾的套路 结束
Vs盗贼
对出血贼来说 偷袭+出血+凿+肾+出血+出血+60EN+出血+出血+冷T+出血 对1个800强度 拿咸鱼的盗贼来说 5500的血也打的掉 因此出血贼Vs盗贼 需要的只是1次出手的机会
Vs猎人
对付猎人 有召唤类道具会变得很简单 有移动类召唤道具就更简单
这里谈不用召唤类道具的 猎人如果站陷阱放照明起手 那么试着在照明结束时闷棍猎人 如果确实没机会 那么就在猎人刚放下陷阱的时候8码射击让猎人进战斗 有毒性图腾就出手让猎人中毒 绕着陷阱砍吧 猎人15秒内放不了陷阱 也就意味着他15秒内不会用驱散(这时候的驱散很危险 一旦盗贼在驱散前中了陷阱再被驱散 猎人要哭出来了 而猎人总是愿意相信盗贼的步伐没那么好 所以在盗贼紧贴陷阱绕的时候 猎人的驱散是需要很大决心的) 在猎人陷阱快CD的时候 尽量控制猎人 不管凿还是肾 即使被徽章解也是好的 现在猎人血已经掉了不少了 被驱散+陷阱 持续时间不会超过10秒 时间不够猎人拉距离+绷带的 运气好猎人连拉距离瞄准都打不出 如果猎人带的猪 那么选着猪猛点凿 然后冲过去打猎人 风筝的话手雷对付
如果猎人开局只放照明不放陷阱 那么一样偷袭不了 看照明的持续时间 快结束的时候 致盲猎人 凿宠 6秒潜行偷袭+出血+凿+肾+跳开(猎人如果徽章解+驱散陷阱的话 你有一定的机会躲掉陷阱 当然如果猎人走过来陷阱还是会中的) 如果猎人不解肾 那么出血+出血+割裂+出血同时跳开 控制7码距离 猎人驱散+陷阱的话难度稍微大点 因为他必须在割裂不生效的时候假死陷阱 而他同时必须靠近盗贼 当然对优秀的猎人来说 这些只是小花招 仍然会中陷阱 那么后续和上面差不多
如果猎人开局只放照明 但2个照明有部分
这41码地形 成了我的第一课 在相同条件下所有人物的跑速都是一致的 猎人有着得天独厚的猎豹守护和群豹守护+30%跑速 现在版本不因dot触发晕眩效果更增加了这2种守护的价值 该如何让对
羊而只能冰环 消失+偷袭一样逼出冰箱 而且这个冰箱法师是不敢立刻解的 如果法师闪的慢 那么原地被凿 这里是重点:冷血TG(肯定破盾而且掉法师不少血) 在打TG的同时和法师重叠并且尽量往法师面朝的方向移动 法师在被TG后会冰环或闪现(如果闪现 手雷+走过去一样是逼出冰环 消失偷袭逼冰箱 如果打TG
计 若已经隐身 站在陷阱上 放照明弹找他吧 先发现他 就射毒蛇钉刺 并往后跑 让他中陷阱 (记得别离陷阱太远 盗贼有陷阱侦测) 如果他先动手 已呈县近战状态 立刻放胁迫(晕眩3秒) 并往后跑 当他重陷阱 往后跑 并以180度跳射 发射秘法射击(猎人技能是瞬间发动) 当他离开冰霜
那么战士即使解了肾一样是拉不开距离的 盗贼继续控制距离回能量等凿的递减 没毒性图腾又担心不能让战士中毒的话 致盲 潜行偷袭继续下一轮控制 如果第1个肾击战士解了 应对和现在一样 区别是致盲后+闷棍拖偷袭